今天给各位分享辐射系列的知识,其中也会对辐射系列一直跟着主角的狗叫什么名字进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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比较经典的有, Interplay 黑岛的辐射1和2;B社的辐射3,然后加上黑曜石的辐射:新维加斯;B社的辐射4,以及辐射战略版:钢铁兄弟会等等..
辐射系列在成就游戏经典的同时,命运也是非常坎坷,经历了3个世界一流的游戏工作室,这个经历也是非常传奇了。
下面还是老规矩,图文并茂,介绍一下其中最经典的几个。
▲辐射1、2 97年/98年
辐射系列的开山鼻祖,黑岛亲儿子,所以风格上一脉相承。游戏本身也是致敬1988年的经典废土游戏:Wasreladn,这个游戏在STEAM上还能看到。
辐射的背景设置,是在未来的地球上,核战导致石油等能源枯竭,病毒不断蔓延,而人类都躲在各种编号的避难所中苟活!比如主角就是其来自Vault13号避难所。
避难所因为净化水的芯片损坏,供应只够150天,于是主角作为一个倒霉孩子,被选中出去寻找替代品,而避难所大门也从核大战后第一次打开。
当年这款游戏,为什么风靡,反正我是觉得除了背景风骚以外,很大原因是游戏的创新,这个游戏说到底没有什么对和错,以及所谓正确的游戏方式,你可以用很多方法解决问题,战斗、游说、撒谎都可以,这一切都反应在一个全新人物加点规则上。
对力量、智力、运气等属性的不同加点,决定你在游戏中会有完全不一样的体验,面对任务你要根据你的特点选择合适的方式。
尤其是不同的任务,在选择不同方法完成后,经常会有一些意料之外的结局,黑岛也通过这些内容,向玩家传达了末世人性的复杂,让游戏显得更有深度。
▲辐射3 2008年
由于一些商业上的失误,辐射代理权和制作权都被B社买走,当然B社也是那个年代唯一有能力做好辐射的人,虽然粉丝并不买账。
但辐射3总体来说也是成功的,有足够大的自由世界,和探索内容,我认为缺点在于游戏深度方面,没有表现出人性的复杂,善恶非常分明!
游戏背景发生于地球石油枯竭之后。为了争夺东太平洋石油,中国和美国发生一场战争。战争最后引起了核战争,整个世界毁灭了。游戏剧情讲述的就是战后世界的异尘余生。战前,美国成功的研制出核聚变能源,游戏中主要能源来源于核聚变。
《辐射2》对话强调了,没有人知道具体谁先用核武器。“天网”(SkyNet),《辐射2》的一个人工智能角色,说核战争的发生是人工智能发起的,因为它们觉得常规战争太无趣了。
《辐射》是由Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏,后由Bethesda Game接手。
游戏时间设定为22世纪,故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。迄今已发行5款角色扮演游戏,系列首款作品作发行于1997年,是1988年《废土》象征性的续编。
游戏特色
预见了大战的来临,美国政府在2054年开始了大规模的建造辐射避难所。 避难所由避难所科技公司设计和建造,每一个避难所足以容纳1000人,并且自给自足。
然而政府总共只建立了122个避难所,远远不够美国人口。 而且当中只有17个避难所是真正为了避难而设计,其他的则是为美国政府的一个社会试验而建立的。
辐射系列总共有6部作品。
其中的辐射战略版,我不了解所以这里就不做介绍,应该是减少了RPG要素,主打战斗战旗策略类的。
而辐射1、2是2D的复古CRPG,按照现在人的眼光可能很难有耐心玩下去,战斗是回合制,平时探索节奏也比较拖沓,但整体剧情和代入感非常强,在上世纪九十年代这两部影响力是核弹级别的。
而辐射3则是上古卷轴的开发商B社从黑岛那里接手辐射系列的首部作品,老滚式的开放世界,绝佳的RPG玩法,非常好玩,虽然剧情深度不如辐射1,2,但MetaCritic媒体平均分90以上,多家媒体年度最佳游戏,说明这部游戏也已经是神作级别。
辐射:新维加斯,则是1,2的原班人马组成的黑曜石工作室打造的外传作品,开放世界上虽然没有B社做的好,但RPG部分,剧情,代入感做到了极佳的水准,很多玩家认为这款作品是辐射系列最佳。
而辐射4,画面精美,更贴近现代人审美。同样也有一个广阔的末世启示录开放世界供玩家探索,老滚式的游戏玩法依然有趣,IGN给了这部作品9.5分,虽然剧情老套,但是辐射4确实是最适合现在人玩的一款辐射作品。
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核武器自上世纪40年代诞生以来,一颗原子弹便能摧毁一座城市的巨大威力震惊了世界。
美苏两国进入冷战后,双方足以摧毁人类文明数次的庞大核武库,更是令全球都笼罩在了核战争的巨大阴影之下,讲述以核战为背景的后启示录风格文学与影视作品就这样诞生了。
其中的代表作《疯狂麦克斯》影响了后续诸多末世风格的作品,其中就包括《辐射》系列的前身《废土》系列。
1998年发售的《废土》,是由Interplay制作,EA发行的RPG类游戏。
本作最大的特点便是背景设定,与当时市面上大多数老套的剑与魔法类RPG游戏不同,《废土》背景设定在21世纪的美国西部地区,美苏之间的核战争使全球大部分地区变为了焦土。
玩家将控制沙漠游骑兵——一伙在浩劫中幸存下来的人们,在这个政府已不复存在,没有法律与道德约束的庞大废土世界中任意探索。
游戏中有着众多NPC与丰富的剧情,整体基调较为黑暗,和当时多数作品中黑白对立、善恶分明不同,废土世界中的正义少得可怜。
凭借新颖的设定与优秀的玩法,《废土》获得了巨大的成功,不仅荣获了1988年度最佳RPG游戏奖,且在后来众多的“最佳游戏”榜单上也出现了它的名字。
《废土》的成功让当时只是游戏开发商的Interplay决定自立门户成为游戏发行商,这也导致了《废土》因版权问题直到2014年才迎来续作,不过这就是另一段故事了。
辐射诞生
由于《废土》的版权一直在EA手中,于是1997年Interplay发行了其精神续作《Fallout(辐射)》。
《辐射》的背景设定与《废土》有很多相似之处,同样是一款末日题材RPG,故事都发生在核战后的美国废土,游戏中各个势力为了利益互相争斗,玩家需要在一个残酷的世界中穿插游走。
上世纪50年代是美国人对核战争最恐惧的时期,《辐射》的世界观设定就充满了那时的味道,游戏中的爵士乐,大字报(宣传画),单色CRT显示屏计算机,有核子引擎外观却是50年代风格的汽车,各类憨憨的铁皮机器人在外观上也与当年的科幻电影一致。
作为一款RPG游戏,《辐射》自创了一套SPECIAL属性系统,七个字母分别代表Strength力量、Perception感知、Endurance耐力、Charisma魅力、Agility敏捷与Luck运气,这一创新的属性系统为游戏增加了不少乐趣,如角色智力属性为1,会让玩家与多数NPC无法正常对话,运气为1会给自己上一些Debuff等。
真空管朋克风、末世氛围加黑色幽默成为了《辐射》的特有风格,众多亮点使其受到了媒体的广泛赞誉,也赢得了大量玩家的口碑,并获得1997年度最佳RPG游戏,这也促成了Interplay旗下黑岛工作室的成立。
Interplay趁热打铁于1998年发行了《辐射2》,那时也是国内游戏审核较为“神奇”的一个年代,《辐射2》在国内发行过正版,且自带官方中文,大众软件甚至还为其发行过攻略。
这也使得国内多数玩家都是通过本作接触到了辐射系列,也让辐射在国内有了一定的群众基础,相比《辐射》1代在国内的待遇就差多了,直到2007年才由13号避难所论坛推出汉化。
《辐射2》的开发与1代几乎是同步的,所以画面上并没多少提升,但可玩性却得到了增强,2代有着改良过的界面、更多的任务、更广阔的地图、更高的自由度,物品数量也是前作中的几倍,变得更加丰富有趣,直到今天也鲜有RPG游戏能与《辐射2》的开放性与自由度媲美。
虽然《辐射2》因为画面简陋让媒体的评价略逊于1代,但在玩家中口碑依然良好,可见只要游戏本身够优秀,画质真的不是最大的问题。《辐射2》的出现让欧美RPG游戏进入了一个黄金时期,黑岛工作室也因为其处女作而名声大振。
胎死腹中
1998年Interplay在纳斯达克挂牌上市,并在同年与99年先后发行了由BioWare制作的《博德之门》和黑岛制作的《异域镇魂曲》两款RPG佳作。
但Interplay看似风光的表面却难掩盖背后的危机,因游戏销量未能达到预期,公司股价一路下跌,这时法国公司Titus趁虚而入,收购了Interplay超半数的股权,创始人布雷·法戈的CEO之位也被埃尔韦卡昂取而代之。
就在玩家们期盼《辐射》系列新作放出新消息时,Interplay内部却爆发了危机,2002年创始人布雷·法戈因为和法国人的矛盾,选择离开了自己创建的公司,之后成立了一家新公司,名为与放逐同音的——Inxile。
虽说道不同不相为谋,但事实证明布雷·法戈的这次出走是明智的,因为在法国人一系列的操作下,Interplay最终走向了破产的结局。
因旗下游戏销量不佳,常年亏损的Interplay为了获得一些短期利益,开始出售转让手中游戏的发行权,在未告知Bioware工作室的情况下,就将《无冬之夜》的发行权转让给了第三方,这让Bioware非常愤怒,从此与Interplay从此恩断义绝,并将其告上法庭。
在损失了日后的RPG巨匠Bioware工作室后,2002年10月Interplay因股价不足一美元而遭到纳斯达克摘牌,并且一路持续亏损。
最终《辐射》系列玩家们最不愿看到的事情发生了,Interplay关闭了黑岛工作室,这让完成度已经很高的《辐射3》胎死腹中,成为了众多老玩家心中的一大遗憾。
黑岛工作室解散后,神奇的法国人却没有放弃辐射这个IP,将辐射新作搬到了家用主机上,玩家们苦苦等待后迎来了质量不佳的《辐射:钢铁兄弟会》。与前作不同,本作并非RPG而是一款动作射击游戏,这让辐射老玩家并不买账,甚至不将本作视为辐射系列,最终游戏销量和口碑暴死。真不知道为什么Interplay会放下已经快要完成的《辐射3》,反而花费资源在这款粪作上。
经过此次失利的Interplay再也没有制作或发行任何新游戏,转而依靠兜售《辐射》与《博德之门》等游戏的版权度日。
重获新生
时间来到了2004年,此时正是《上古卷轴》系列的开放商Bethesda(简称B社)春风得意的时候,颇有眼光的B社看中了《辐射》这块肥肉,于同年七月份从囊中羞涩的Interplay那里以不到120万美元的低价,购买了开发三款辐射系列游戏的权利。
经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家的面前,为方便就地取材,总部位于兰州马里兰州的B社将辐射的舞台搬到了他们熟悉的东海岸,游戏也与原先的回合制战斗不同,变为了类似《老滚》系列的第一人称游戏。
经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家的面前,为方便就地取材,总部位于兰州马里兰州的B社将辐射的舞台搬到了他们熟悉的东海岸,游戏也与原先的回合制战斗不同,变为了类似《老滚》系列的第一人称游戏。
为防止《辐射3》变成一款FPS游戏,也为尽量还原前作设定,B社给辐射添加了“避难所辅助瞄准系统”。
这一系统开启后游戏会进入类似暂停的“慢放”,并将画面拉至被瞄准的敌人,玩家可以选择任意部位进行攻击,人物的各项属性会影响攻击的次数与命中率,这一设定与前作中精确瞄准十分相似。
辐射这一IP在B社手中重获新生,但是很多黑岛版辐射的老玩家却对《辐射3》展开了口诛笔伐,批评B社毁了辐射,辐射3是老头打枪等等。
虽然相比黑岛的《辐射》B社制作的《辐射3》在很多方面确实有些不足,比如“小主角找爸爸”的主线剧情有些单薄,纵横交错的地铁隧道钻的玩家头晕眼花,还有B社并没有很好地理解special系统,让魅力与幸运等属性变成了鸡肋,但《辐射》系列好歹是重生了,比烂在Interplay手中要强多了。
虽然一众老玩家对《辐射3》不满,但并没有影响《辐射3》发售后的市场表现和媒体评价,本作同时登陆PC、PS3与XBOX360平台,仅几天时间销量便超过了辐射1/2的总和,总销量超800万套,并获得了08年度最佳RPG游戏与年度最佳PC游戏等奖项。
《辐射3》取得销量丰收后,B社也许为了照顾老玩家的感受,让辐射新作更加原汁原味,这次把游戏授权给了由黑岛工作室元老们组成的黑曜石工作室。时隔两年后,《辐射:新维加斯》发售。
《辐射:新维加斯》剧情和3代的关联不大,故事也重新回到了1/2代里的美国西海岸,一个叫作莫哈维废土的地方。
黑曜石工作室在本作中展现了他们强大的实力,游戏中多条任务线与剧情环环相扣,解决也比3代更加丰富,就连DLC也有多种不同的结局供玩家探索,与NPC的对话也更加丰富。
《辐射:新维加斯》让新老玩家都颇感满意,不少老玩家表示,新维加斯才是真正的《辐射3》,后来黑曜石工作室的员工也表示,新维加斯的剧情就是他们当年想在未完成的3代中讲述的故事。
虽然新维加斯足够原汁原味,但黑曜石工作室是个小作坊,美工与程序员的实力与B社这种大厂存在着差距,游戏中众多的BUG与屎黄色画面都影响了作品的表现,尽管新维加斯的可玩性超过了3代,但媒体评分还是略低于前作。
在新维加斯发售后,B社在几年时间里都未公布过任何有关辐射系列的新消息,玩家们等待的同时,也相信B社一定在开发《辐射4》了,更是有一些好事者做出了假的倒计时网站来吊玩家们的胃口。
终于在2015年6月,B社公布了玩家们期盼已久的《辐射4》,一时间引起了广泛关注。
《辐射4》于2015年11月发售,首周销售便突破了1200万套,故事讲述了主角“老冰棍”捡垃圾找儿子的艰辛历程。
相比3代与新维加斯,《辐射4》在玩法与画面上有不少改进,比如高清画面与明亮的色调,新增加的建造系统,玩家可以自己改造武器、动力装甲,甚至可以建造自己的村落,全新的perk系统也让special属性不再鸡肋,更大的世界,更多可探索的事物等,让辐射4颇具可玩性。
《辐射4》在光鲜靓丽的外表下却也难盖其缺点,如主线剧情相比前作略显单薄,严重的bug和糟糕的优化,上下左右的对话选项也被玩家诟病。
本作也优化了武器的射击手感,玩起来更像是一款突突突游戏,失去了RPG游戏本身的味道,各派系五颜六色的激光枪光束好像让玩家穿越到了星球大战……
不可否认《辐射4》是款优秀的游戏,不过也许是期望越大,失望越大,优点与缺点交织的《辐射4》与几位前辈不同,失去了年度最佳RPG游戏的桂冠。但优异的销售成绩也代表了玩家们对辐射系列的喜爱。
时间来到了2018年,B社公布了系列新作《辐射76》的消息,《辐射76》脱胎于《辐射4》,所以多数系统没有很大区别,但本作颠覆了原有的玩法,玩家需要在线上世界里建立自己的基地、和其他玩家协作或进行对战。
“网游”版的辐射是一次有风险的尝试,显然B社也没有从本作中得到什么回报,游戏始发时充满了层出不穷的Bug,一个死气沉沉没有NPC的世界,令人失望的联机系统等,让游戏的口碑一再突破人们的底线,导致销量不佳。
希望B社能从《辐射76》的失利中吸取教训,总结好经验踏踏实实地制作《辐射5》,不要将这一传奇系列变成历史中只能供后来者凭吊的一堆遗骨。
究竟未来辐射系列将何去何从,现在还是个未知数,不过我相信,战争从未改变,续写辐射废土世界传奇的那天终将到来……
辐射历代主角:
1、放逐者
《辐射1》的主角(默认男性)
朴实的第一代主角,fallout系列的灵魂人物,然而到底说他的能力一开局与其他主角没有太多出众点,到底也应该是稍微超出普通人的水准。
2、获选者
《辐射2》主角,中文外号秋生旺。
是放逐者的后人。
主角中唯一确定是废土土生土长的居民,从表现来看,他的能力在5个主角不能说是最屌的也起码是前三。
3、孤独流浪者
《辐射3》主角,中文外号龙万德 101小子
作为后进的避难所居民龙万德,他的天赋真是出奇的厉害,但比起其他几位主角,他的能力也不能算是出众的,但绝对不是最低的。
4、邮差
辐射:新维加斯的主角
身世是系列最神秘的(在nv主线前就已经在废土小有名气
可能是辐射系列最强的主角(在许多玩家眼里邮差在辐射主角中和老冰棍并列第一)
5、幸存者
《辐射4》主角,中文外号老冰棍
是辐射一位出生在战前的主角。
辐射史上天生的能力最强的主角,与邮差可以并肩。
辐射粉们的观点不尽相同,在我看来,辐射的 巅峰之作 应该是_
辐射:新维加斯(Fallout:new vegas)
从辐射3/新维加斯这一代开始,杯赛和黑石头重新定义了 辐射RPG的 游戏 世界 ...
辐射的末日后世界以一种立体化,真实化视角展现在了辐射玩家眼前...较之于辐射3,我更青睐于 新维加斯 ,,,庞大的任务网络,紧紧相扣引人入胜的剧情,更好的UI对话系统,无疑使新维加斯成了辐射 历史 里程碑一样的存在(虽说画面硬伤,祖传引擎不给力。。。但我还是要吹爆新维加斯)
new vegas 最大的亮点就是它完美的将美国西部文化与后末日世界结合在了一起,创造了一个迷人但又时时充满未知危险的世界 ... a啊啊啊啊啊大篷车扑克来一局啊牛仔们
我忘记了第一次 探索 这个世界时的那种感动(呜呜呜),但那种新奇感始终在我的记忆中占有一席之地。对于第一次想体验新维加斯的玩家来说,我奉劝你们,,,
尽量少开控制台
尽量少开控制台
尽量少开控制台
(严重破坏 游戏 体验,搞不好崩了你的 游戏 ,,,别问我怎么知道的)
附上新维加斯的 游戏 宣传片
就先码这么多吧
评论区有知友提出 "新维加斯重置" 这一诉求,其实已经有国外的民间制作团队众筹开始制作 Fallout 4 New Vegas (对辐射4满满的恶意。。。)称不上辐射正版续作,因为版权问题(杯赛还我辐射!!),这一计划应该是以MOD的方式进行的...
这是他们一个莫名其妙的小预告片
他们在推特上不定时更新进度,大多是对原版模型的替换优化,充满了辐射4的味道。。
推特主页2019/6/1
黑甲重置(简直帅到没朋友。。我吹爆)
这个野心勃勃的计划于2017/8(推特时间)启动,可能更早...但进度感人,尽管贴吧有辐射大佬怀疑这有点画饼的嫌疑,但总体上还是值得期待的(至少他们推特没停更啊。。)
辐射系列的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于辐射系列一直跟着主角的狗叫什么名字、辐射系列的信息别忘了在本站进行查找喔。
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